"Дом Командора"


(Справка)


      Это произведение относится к довольно редкому в нынешнее время классу - "интерактивным книгам". В двух словах, "ИК" - это обычное произведение, но построенное на основе Гипертекста, что позволяет дать читателю-игроку некоторую свободу действий, превращая книгу в некое подобие квеста. Большие ИК довольно сложны в написании, что обусловлено тем, что писатель должен держать в голове все ветки сюжета, все варианты событий, чтоб не произошло путаницы. Именно поэтому ИК в данный момент очень мало. По памяти могу перечислить следующие: FALLOUT: QUEST, "Ты нужен Стальной Крысе" Гаррисона, "Тайна волшебной раковины" и недоведенный до конца "WinTown".
      Идеальной является такая ИК, в которой игрок получает широкий выбор действий, от которых зависит концовка рассказа. Но в то же время следует избегать длинных "петель", когда пройдя чёрти сколько страниц и квестов он окажется в самом начале пути из-за идиотского действия!
      Вредна для книги и возможность гибели главного героя - можете себе представить книгу на тыщу страниц, где герой погиб странице эдак на четвёртой, а остальное место занимают беленькие такие листочки??? То-то и оно!




      Как "читают" ИК? Очень просто! Вы читаете очередной кусок, после чего вам дают на выбор несколько вариантов действий. Например, "ударить врага" или "убежать" Или "ударить и убежать!". Если это бумажная ИК, то с каждым действием будет связана цифра - номер страницы, на которой находится продолжение. Вы перелистываете книгу до нужной страницы и продолжаете читать до следующей "развилки"!
      В некоторых "продвинутых" ИК встречаются и зачатки "инвентаря" - "ссылка" стоит "условная": "Если у вас есть золотой ключик, то вы можете открыть дверь". Этот вариант уже на совести читателя-игрока, и единственное, что может его сдержать - это увлекательность книги. Есть также "вероятностные" ссылки типа: "Вы подбросили монету, если орёл - пошли направо, решка - налево". Обычно оба варианта вполне равнозначны и приведут к одной и той же цели! Это один из "грешков" ИК: автору лень писать кучу вариантов, и он пускает игрока по прямой дороге, на которой периодически встречаются "развилки", сходящиеся через одну-две страницы.
      Приход новых технологий в лице WEB позволил убрать с глаз игрока номера страниц. Для того, чтоб сделать выбор теперь нет нужды листать книгу. Достаточно щелкнуть по соответствующей ссылке! Ну а использование скриптовых языков позволяет сделать такие приятные для игрока вещи как инвентарь, скрытые до времени ссылки, ПОЛНОСТЬЮ нелинейный сюжет и возможность сохранять игру.



Вернуться


<script> <!-- copyright (i2) --><div align="center"><a href="http://www.ucoz.ru/" title="Создать сайт бесплатно"><img style="margin:0;padding:0;border:0;" alt="Hosted by uCoz" src="http://s205.ucoz.net/img/cp/6.gif" width="80" height="15" title="Hosted by uCoz" /></a><br /></div><!-- /copyright --> </body></html>